Един от най-дългоочакваните ъпдейти на VRay за CINEMA 4D вече е факт!
Новата 1.9 версия обещава да бъде едно от най-добрите обновления на софтуера.
Какво е новото?
Освен, че поставя основите за все още разработвания 3.0, това обновление изравнява версията за C4D
с тази от Хаос груп (официалните разработчици на VRay).
DR вече поддържа вградените C4D шейдъри
Това е може би една от най-радостните добавени функционалности за потребителите,
защото те отново ще могат да използват вградените текстури на CINEMA 4D в комбинация с мощния Distributed Rendering (DR).
Засега единствената уловка се състои в това, че за "изпичането" (което позволява на VRay да вижда текстурите и с DR) е нужно да използвате шейдърите в 2D режим.
Vray Distance шейдър
Изключителния дистанс шейдър е отключен в тази версия и вече е достъпен за всички.
На практика той позволява контролиране на текстурирането на база разтояние между два обекта и дори да не звучи като нещо толкова особено на пръв поглед, функционалността му е изключителна.
Освен за текстуриране може да се използва и вместо популярният, но много проблемен Boole обект на CINEMA 4D. Може да разгледате сцената предоставена от Josef в неговия блог на www.josefbsharah.net
Промяна в материалния едитор на VRay Advanced Material
Интерфейсът на материалния едитор също е претърпял лек фейслифт,
като основните промени са в спекулар канала.
Освен някои дългожелани връзки между отделните настройки се наблюдават и промени в разположението и наименованията им, което спомага за по-лесното ориентиране на начинаещите потребители.
Мултипас мениджъра
Страхотния мултипас мениджър е с малка, но много ценна нова функция.
Вече може да се запазват настройките, като шаблон и да бъдат лесно зареждани за следващия подобен проект.
Нови инструменти
Две нови Python прозорчета са налице. Camera и Light lister са малки списъци, показващи всички камери и светлини в сцената.
Освен да бъдат лесно селектирани те служат и за бърза промяна на най-важните им параметри.
Супер хрумване - way to go VrayforC4D Team!
Сред останалите неща, струващи си да бъдат споменати и задължително разгледани са:
- Dirt shader радиус, който вече може да се контролира чрез текстури
- Изключително оптимизиран експорт на големи CAD файлове
- Нов SoftBox шейдър
- RGB curves за експертно контролиране на цветове и отражения
Повече информация може да откиете на познатото място
Прочетете статията на Josef по темата и разгледайте видеото, което е подготвил