VrayforC4D Release 1.9

Tuesday, 08 July 2014 00:00

Един от най-дългоочакваните ъпдейти на VRay за CINEMA 4D вече е факт!

 

Новата 1.9 версия обещава да бъде едно от най-добрите обновления на софтуера.

Какво е новото?

Освен, че поставя основите за все още разработвания 3.0, това обновление изравнява версията за C4D
с тази от Хаос груп (официалните разработчици на VRay).

DR вече поддържа вградените C4D шейдъри

Това е може би една от най-радостните добавени функционалности за потребителите,
защото те отново ще могат да използват вградените текстури на CINEMA 4D в комбинация с мощния Distributed Rendering (DR).
Засега единствената уловка се състои в това, че за "изпичането" (което позволява на VRay да вижда текстурите и с DR) е нужно да използвате шейдърите в 2D режим.

Vray Distance шейдър

Изключителния дистанс шейдър е отключен в тази версия и вече е достъпен за всички.
На практика той позволява контролиране на текстурирането на база разтояние между два обекта и дори да не звучи като нещо толкова особено на пръв поглед, функционалността му е изключителна.

Освен за текстуриране може да се използва и вместо популярният, но много проблемен Boole обект на CINEMA 4D. Може да разгледате сцената предоставена от Josef в неговия блог на www.josefbsharah.net

Промяна в материалния едитор на VRay Advanced Material

Интерфейсът на материалния едитор също е претърпял лек фейслифт,
като основните промени са в спекулар канала.

Освен някои дългожелани връзки между отделните настройки се наблюдават и промени в разположението и наименованията им, което спомага за по-лесното ориентиране на начинаещите потребители.

Мултипас мениджъра

Страхотния мултипас мениджър е с малка, но много ценна нова функция.
Вече може да се запазват настройките, като шаблон и да бъдат лесно зареждани за следващия подобен проект.

Нови инструменти

Две нови Python прозорчета са налице. Camera и Light lister са малки списъци, показващи всички камери и светлини в сцената.
Освен да бъдат лесно селектирани те служат и за бърза промяна на най-важните им параметри.

Супер хрумване - way to go VrayforC4D Team!

Сред останалите неща, струващи си да бъдат споменати и задължително разгледани са:

  1. Dirt shader радиус, който вече може да се контролира чрез текстури
  2. Изключително оптимизиран експорт на големи CAD файлове
  3. Нов SoftBox шейдър
  4. RGB curves за експертно контролиране на цветове и отражения



Повече информация може да откиете на познатото място Прочетете  статията на Josef по темата и разгледайте видеото, което е подготвил

 

Add to Favorites